первые шаги
в анимации

12 принципов анимации

Привет!

Меня зовут Алёна, и я люблю рисовать и создавать анимацию

На этом сайте я собрала 12 упражнений и раскадровок, чтобы каждый смог узнать секреты магии, которую используют художники, создавая анимацию.


12 принципов анимации - это те секреты, которыми владеет каждый, кто рисует всеми любимые классические анимационные фильмы, такие как



  • «Ёжик в тумане» (1975) – философская притча от Юрия Норштейна, признанная одним из лучших мультфильмов всех времён.
  • «Винни-Пух» (1969) – адаптация истории о Винни-Пухе, созданная студией «Союзмультфильм».
  • «Снежная королева» (1957) – классическая экранизация сказки Ханса Кристиана Андерсена.
  • «Бэмби» (1942) – трогательная история о жизни молодого оленёнка.
  • «Золушка» (1950) – сказочная история о девушке, которая нашла своё счастье благодаря доброй фее.
  • «Спящая красавица» (1959) – экранизация классической сказки Шарля Перро.
  • «101 далматинец» (1961) – забавная история о приключениях щенков далматинцев.
  • «Книга джунглей» (1967) – захватывающая история о Маугли, воспитанном волками.

Двенадцать основных принципов анимации были сформулированы аниматорами студии Disney Олли Джонстоном и Фрэнком Томасом в их книге "The Illusion of Life" («Иллюзия жизни»), опубликованной в 1981 году. Эти принципы стали основой классической анимации и используются до сих пор как в традиционной, так и в компьютерной графике.

— А что вообще такое анимация?

Анимация - это искусство создания иллюзии движения с помощью последовательности неподвижных изображений. Она применяется в кино, на телевидении, в видеоиграх,

и других областях.

12 принципов анимации для изучения

Сжатие и растяжение

Принцип, позволяющий показать вес, упругость, жесткость и скорость объекта. С его помощью аниматор создает иллюзию гибкости и объема персонажа, делает анимацию комфортной для просмотра.

Сжатие и растяжение применяется для создания яркой мимики и усиления позы персонажа. От требований к анимации и ее стилистики зависит то, как сильно будет выражен принцип. Главное правило — сохранение первоначального объема персонажа или объекта при сжатии и растяжении


Подготовка
Подготовка — это обратное движение перед основным действием. Чем сильнее и выразительнее основное движение, тем ярче выражена подготовка к нему.
Например, чтобы пружине выстрелить, ей нужно сжаться и набрать энергию.
Также, подготовка может быть легкой, например, вдох перед выдохом, перенос веса с ноги на ногу при походке.
Аниматор может показать мыслительный процесс героя через подготовку, намерение взять предмет через фокусировку на нем или рассказать о предстоящих действиях через задержку взгляда персонажа за пределами экрана.
Отсутствие подготовки сделает движения героя резкими и неожиданными, что тоже применяется в анимации.

Прямо вперёд и от позы к позе
Прямое действие и поза за позой относятся к двум различным подходам к рисованию кадров в классической анимации. Прямое действие относится к плавному рисованию кадров один за другим. «От позы к позе», как следует из названия, заключается в том, чтобы сначала получить ключевые позы, а затем заполнить промежутки между ними.

Сценичность
Олли Джонстон и Фрэнк Томас описали этот принцип как «абсолютно ясную и безошибочную подачу мысли». Сценичность направляет и удерживает внимание зрителя на истории, развивающейся в кадре. В нем заключены актерская игра, режиссура, тайминг, план и позиция камеры, окружающая обстановка. Цель принципа — привлечь внимание зрителя и пояснить, почему эта часть сцены так важна для дальнейшего развития событий

Сквозное движение и захлёст
Сквозное движение говорит о том, что части тела персонажа продолжат двигаться еще какое-то время после остановки персонажа.
Захлёст показывает, что части тела движутся с разной скоростью и по разной траектории относительно друг друга и тела персонажа.
Эти части могут быть неодушевленными предметами, одеждой, волосами, предметами на персонаже или объекте, которые перекрывают друг друга, начинают движение позднее ведущей части объекта или двигаются в противоположном общему импульсу направлении.

Плавный вход и плавный выход
Для того, чтобы совершить действие, любому объекту необходимо время для того, чтобы выработать энергию и набрать скорость. Персонаж не может быстро побежать из статичной позы, ему нужно разогнаться. Это и есть «плавный вход».
Также и окончание движения. Объекту нужно время, чтобы потерять энергию и остановиться. Движущийся автомобиль на скорости 100км/ч не сможет за секунду сбросить скорость до нуля. Ему нужно время и «плавный выход» из скоростного движения.

Движение по дугам
Дуги (или арки) — это линии действия персонажа.
Любые движения представляют собой вращение по дуге, будь-то покачивание бедер и движение рук при ходьбе, повороты головы или брошенный мяч.
Дуги «ломаются» лишь при соприкосновении персонажа или объекта с чем-либо. Использование этого принципа придает анимации ясность и правдоподобность.

Второстепенные действия
Этот принцип используется для усиления и дополнения основного действия в сцене.
В реальности тело персонажа, его мимика, одежда, волосы, машины и птички на фоне двигаются параллельно.
Поэтому, для того, чтобы анимация выглядела правдоподобно, необходимо добавить больше подробностей к основному действию персонажа или объекта.
Иногда, второстепенные действия наоборот, отвлекают внимание зрителя от основного действия и заостряют внимание на деталях.

Тайминг – расчёт времени
Расчет времени говорит о том, за сколько кадров будет совершено действие.
Этот принцип определяет скорость движения и его продолжительность.
Через расчет времени можно показать вес, размер и даже характер персонажа.

Привлекательность
Каждый персонаж должен обладать привлекательностью, будь то положительный герой, злодей, животное или игрушка.
Привлекательность должна пронизывать историю персонажа, его характер, поведение и внешний вид. Даже злодеи должны быть харизматичны и нравится зрителям.
Привлекательным персонажам сочувствуют, сопереживают и их понимают.
Однозначных критериев привлекательности не существует, однако достичь ее можно используя необычные формы и пропорции персонажа, нестандартную мимику, неожиданные движения и интересные детали.

Чёткий рисунок
В искусстве анимации важную роль играют не только моушн-эффекты, но и отрисовка объектов и персонажей.
Чтобы получилось узнаваемое движение, нужен продуманный рисунок и узнаваемый силуэт.

Преувеличение
Чтобы движения на экране смотрелись более выразительно, имеет смысл их утрировать.
Это можно сделать с помощью большей амплитуды движения, активной деформации или с помощью перспективных искажений.

Виды компьютерной анимации одну из которых можешь выбрать ты

Традиционная анимация

Создается по принципам покадровой отрисовки каждого движения. Сейчас иллюстрации рисуют уже не от руки, а с помощью графических планшетов или графических редакторов. В основном традиционная анимация в компьютерной графике используется в мультипликации, творчестве художников и иногда в рекламе. Например, в этой технике создан мультфильм «Губка Боб Квадратные Штаны»



2D-векторная анимация

Придание «жизни» двухмерным изображениям, созданным в векторном формате. 2D-векторная анимация выполняется не покадрово. Менять размеры, цвета, положения элементов объектов можно сразу на временной шкале. С помощью такой техники создают мультфильмы, рекламные ролики, обучающие материалы и многое другое.

3D-анимация

Это создание анимированных трехмерных объектов. Автор должен учитывать освещение, пропорции, понимать принципы движения персонажей, будь то человек или зверь, — без этого анимация получится неестественной. 3D-компьютерная анимация используется во всех сферах, где нужно продемонстрировать трехмерный объект в движении.

Стоп-моушн

Это именно та техника, которую использовали создатели фильма «Цирк лилипутов». Она применяется и сегодня, когда нужно «оживить» реальные предметы, например, из пластилина. Конечно, сейчас кадры склеиваются не вручную, а с помощью компьютерных программ. Стоп-моушн можно отличить по резким движениям. Эту анимацию часто используют в рекламе, мобильных приложениях и в иногда в мульфильмах.

Выбор подходящей программы для создания компьютерной анимации зависит от ваших целей, навыков и желаемого результата. Мы рекомендуем попробовать несколько вариантов, чтобы понять, какой из них лучше всего подходит именно вам. Независимо от того, новичок вы или профессионал, существует множество программ, которые помогут вам создать качественную анимацию. Экспериментируйте, пробуйте новое и находите свой идеальный инструмент для творчества! Вот парочка программ в которых вы сможете опробовать себя:
Программы для анимации:
Adobe Animate
Этот программный продукт — “родственник” знаменитого “Фотошопа”. С помощью Adobe Animate создают не только статичную компьютерную графику, но и анимацию различных видов. Функционала программы хватает и для обработки готовых изображений, и для создания таковых с нуля. Можно накладывать звук и трёхмерные модели, подключать скрипты ActionScript. Важное преимущество Animate — это интеграция с остальными программами Adobe.
Cinema 4D
Этот профессиональный программный продукт предназначен для работы с такими видами компьютерной анимации, как моделинг и 3D-анимация. Позволяет создавать вполне реалистичных персонажей. Функционал программы просто необъятен, однако и новичку не составит проблем её освоить, если действовать пошагово. Интуитивно понятный интерфейс поможет быстро разобраться даже тем, что раньше ни разу не работал с компьютерной анимацией.
Easy GIF Animator
Этот популярный редактор “заточен” на такой специфический вид компьютерной анимации, как нарезка анимированных гифок. С Easy GIF Animator этот процесс действительно лёгок и прост. Также с помощью программы можно делать кнопки, баннера, даже небольшие видеоролики.
Toon Boom Harmony
Эта программа входит в число лидеров среди инструментов для создания компьютерной 2D-анимации. Она содержит всё, что нужно для рисования мультфильмов. Вы можете применять скелетный и кукольный виды анимации, световую анимацию, ротоскопинг, безбумажный и бумажный методы.
Moho Pro
Другое название этого приложения для анимации — Anime Studio Pro. Это просто идеальный инструмент для создания рисованных мультфильмов и работы с векторной 2D-анимацией. Программа будет полезна как опытным художникам, так и начинающим мультипликаторам. Широкий инструментарий в сочетании с простым, ясным интерфейсом делает Moho Pro подходящей для пользователя с любым уровнем навыков.
Animaker
Animaker построен по принципу конструктора. Для начала надо выбрать шаблон, затем загрузить его в “ленточный” редактор, скорректировать. Всего в программе доступно свыше 120 шаблонов, рассортированных по категориям (путешествия, образование, бизнес, и т. п.). Можно наложить музыку или текст, картинку или фото из интернета, использовать простые спецэффекты.
Бесплатные программы для анимации:
Piskel
Онлайн-редактор для анимированных спрайтов и пиксель-арта. Piskel - простая и очень удобная в работе программа для создания gif-анимации в стиле pixel art.
OpenToonz
Профессиональные мультипликаторы активно пользуются этой программой. С её помощью создают и маркетинговые материалы, и настоящие кинофильмы. Доступна скелетная и покадровая анимация, работа с вектором и растром, ротоскопинг.
Blender
Этот бесплатный инструмент позволяет опробовать сразу все виды компьютерной анимации: моделинг, двух- и трёхмерную анимацию, скульптинг, симуляцию, рендеринг, создание игр. Blender позволяет и игры разрабатывать, и мультфильмы рисовать, и моделировать предметы и интерьеры, и делать много других интересных вещей.
Pivot Animator
Еще одна простая программа для создания анимации, разработанная специально для непрофессиональных пользователей. Здесь можно нарисовать схематичного человека из кругов и линий, придать ему движения, наложить фон и эффекты – получится короткий забавный ролик.
TupiTube
Первый опыт анимации для детей и подростков. Еще одна программа для создания 2D-анимации, рассчитанная на начинающих пользователей. Здесь можно работать с растровой и векторной графикой, анимировать персонажей, пользоваться встроенной библиотекой эффектов.
ibisPaint
ibisPaint включает в себя широкий спектр функций, многие из которых традиционно являются эксклюзивными для настольных приложений рисования. Этот комплексный набор функций дает вам возможность создавать изображения, о которых вы мечтаете. ibisPaint позволяет превратить любое место в свое лучшую студию когда угодно. Можно так же создать анимацию.
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website